Angelo Fissore i Marina Torres, els protagonistes

Nexum

L’ombra del viatger

Prototip jugable del capítol de Poblet. Segon episodi d’una trilogia d’aventures gràfiques sobre la correspondència secreta de Jaume I.

Gènere
Aventura gràfica point-and-click en 2D
Llengua principal
Català, amb doblatge complet
Plataformes
PC i consoles, amb Unity
Producció
Making Of (Albarca) i Artèria

Una carta que no s’havia de trobar

L’estiu de 1269, Jaume I, amb seixanta-un anys i després d’haver conquerit Mallorca i València, va desoir els seus consellers i es va voler unir a la croada. Va reunir mig centenar de naus al port de Barcelona i va salpar cap a Terra Santa.

Una tempesta al golf de Lleó va dispersar la flota. El rei va desembarcar a Aigües-Mortes, va tornar a Barcelona i no ho va tornar a intentar mai més. Ningú no ha sabut per què.

Fins ara.

Segles després, un jove investigador italià becat a Venècia, Angelo Fissore, troba una carta inèdita del rei, escrita pocs dies abans de salpar. Jaume I hi confessa que no tem l’edat ni el mar, sinó una presència que el turmenta des de la conquesta de València.

Angelo viatja a València per buscar Marina Torres, professora d’història medieval. El que havia de ser una consulta acadèmica es converteix en una cursa: microfilms robats, un ascensor que s’estimba, pedres gravades amb un símbol que ningú no sap llegir i algú que sempre va un pas per davant.

El punt de partida és real. El Llibre dels fets, la crònica del mateix rei, narra la croada de 1269 i la tempesta que la va frustrar.

  1. 1269

    La flota reial surt del port de Barcelona cap a Terra Santa i una tempesta l’obliga a tornar.

  2. 1276

    Mor Jaume I. És enterrat al monestir de Poblet.

  3. Avui

    Angelo troba la carta. Episodi 1: Les Cartes del Conqueridor.

  4. Després

    Tomeu desapareix a les coves del Drach i unes pedres gravades porten Marina i Angelo fins a Poblet. Episodi 2: L’ombra del viatger.

El prototip: un capítol a Poblet

El capítol 4 de L’ombra del viatger passa íntegrament al Reial Monestir de Santa Maria de Poblet. És una seqüència completa i autoconclusiva, i per això l’hem triat com a prototip: conté tot el que farà el joc final.

Marina i Angelo arriben al monestir amb una litografia trobada al despatx de Tomeu. Mostra una tomba de Jaume I que no s’assembla a la que tenen al davant. Don Esteve, un monjo gran que havia estat professor de Marina, en sap alguna cosa, però parlar amb ell no serà fàcil.

Escenaris: el claustre, amb la font i els xiprers; la capella en restauració, amb la bastida; el panteó reial; el jardí d’herbes i la finestra de la cuina.

Com es resol

  1. Allunyar el monjo jove Entorn

    El monjo jove vetlla el descans de Don Esteve i no es mou del claustre. Amb alguna cosa de la cuina, el gat tomba un test; amb els trossos de ceràmica, la font s’embussa.

  2. La infusió de Don Esteve Objectes

    Només parlarà després de prendre-la. Les herbes són al jardí; l’aigua calenta, al termo dels restauradors de la capella.

  3. Mitges veritats Diàleg

    Don Esteve reconeix la litografia: és l’antiga tomba del rei. Algú els deixa pistes a mitges, i potser Jaume I no reposa on tothom creu.

  4. La bastida Diàleg

    Angelo entreté els restauradors mentre Marina s’enfila fins a la part alta del panteó.

  5. Les pedres Simbòlic

    Marina hi encaixa les pedres que han anat trobant. Un mecanisme amagat gira i deixa caure una caixa amb cartes adreçades al rei, signades a Venècia el desembre de 1270.

La història real que hi ha al darrere

El dubte de Don Esteve no és inventat. El capítol s’arrela en la història del panteó reial, un dels llocs més simbòlics del patrimoni català.

  1. 1276

    Jaume I pren l’hàbit cistercenc poc abans de morir i és enterrat a Poblet.

  2. 1359

    Pere el Cerimoniós fa construir els sepulcres reials, alçats sobre arcs a la nau de l’església. El trencaclosques final aprofita aquesta alçada.

  3. 1835

    Després de la desamortització, les tombes són saquejades i les restes reials acaben a la catedral de Tarragona.

  4. 1952

    Les restes tornen a Poblet, als sepulcres que Frederic Marès va refer a partir de 1940. L’autenticitat del que contenen s’ha posat en dubte més d’una vegada.

  5. 1991

    La UNESCO declara Poblet Patrimoni de la Humanitat.

Prova-ho a la Finca Roja

Tres escenes de l’episodi 1 amb l’art definitiu i textos del guió en català. Tria personatge i acció, i fes clic als punts d’interès. Com al joc, cada objecte té més d’un comentari.

Angelo

A les fosques

Després de l’accident, Angelo baixa al forat de l’ascensor i encén la llanterna del mòbil. Mou el cursor o toca la imatge per il·luminar-la, i busca el que no hi hauria de ser.

Encara no has trobat res.

Direcció d’art

Fons pintats a mà amb vocació de quadre: llum de capvespre, vitralls modernistes, marbre i petits detalls que premien la mirada atenta. Els personatges, de línia neta i color pla, hi destaquen com en una pel·lícula d’animació.

Escenaris i protagonistes: David Puerta i Miki Montlló. Personatges secundaris i art conceptual: Eva Petrakova.

Escenaris de l’episodi 1

Fes clic a qualsevol imatge per ampliar-la
El vestíbul de la Finca Roja, al capvespre.
Estudi de composició del vestíbul, amb el color de referència.
El vestíbul, just després de l’accident de l’ascensor.
La primera planta.
El pati interior, amb la garita del porter. Il·lustració en procés.
El forat de l’ascensor, amb la llanterna del mòbil.
El mateix escenari, amb la llum del vestíbul.

Personatges

Exploració dels protagonistes: de l’esbós al disseny definitiu.
Angelo, Marina i el porter de la Finca Roja.
Exploració alternativa de Marina.

Art conceptual de l’episodi 2

Eva Petrakova, 2026
L’Albufera a l’hivern: la barraca de Marina, escenari d’obertura de L’ombra del viatger.
Els canals de Venècia de nit, escenari del clímax de l’episodi.
Procés de l’Albufera, de l’esbós al color.
Procés de Venècia, de l’esbós al color.

Personatges

Angelo Fissore i Marina Torres

Marina Torres 39 anys

Professora d’història medieval a la Universitat de València. Brillant, apassionada i difícil de tractar al principi. L’arribada d’Angelo la treu de la biblioteca: aquesta vegada viurà l’aventura en lloc de llegir-la.

Angelo Fissore 30 anys

Investigador d’Aosta becat a Venècia. Parla a poc a poc i pensa de pressa. El seu entusiasme és contagiós; les seves ficades de pota, també.

Tomeu Llombai

Catedràtic d’Història Medieval a la Universitat de les Illes Balears i exparella de Marina. Després de les coves del Drach, ningú no sap si és viu ni de quin costat està.

Leonardo Carracena

L’home de la gavardina. Roba documents, sabota ascensors i deixa pistes calculades. Està obsessionat amb un llibre d’origen àrab.

Don Esteve

Monjo de Poblet i antic professor de Marina. Ja no se’n recorda, d’ella, però sí de l’antiga tomba del rei.

Els veïns de la Finca Roja

Personatges secundaris de l’episodi 1, dissenyats per Eva Petrakova.

El porter de la Finca Roja, amb uniforme blau
El porter
Una veïna gran amb brusa de flors i bossa
Una veïna
Zoe, una nena amb uniforme escolar verd
Zoe

Una trilogia per la Mediterrània de Jaume I

  1. i

    Les Cartes del Conqueridor

    En desenvolupament
    València (la Finca Roja), Tinduf, Mallorca

    Una carta de 1269 i uns microfilms robats porten Marina i Angelo de la Finca Roja fins a una biblioteca del Sàhara i a les coves del Drach.

  2. ii

    L’ombra del viatger

    Aquest prototip
    L’Albufera, la Llotja de València, Mallorca, Poblet, Venècia

    Tomeu ha desaparegut, algú els envia pedres per correu i una litografia els porta fins a la tomba del rei, a Poblet.

  3. iii

    Tercer episodi

    La Ruta de la Seda, fins a Samarcanda

    Tomeu és viu i els espera a Samarcanda. La pista segueix els passos dels viatgers que van unir la Mediterrània amb l’Àsia.

Com es juga

Quatre accions
Observar, agafar, parlar i usar. Cada acció té resposta en veu en off: és on viuen l’humor i la personalitat dels protagonistes.
Inventari
Els objectes s’examinen, es combinen i es fan servir amb persones i escenaris.
Diàlegs
Arbres de diàleg que canvien segons el que el jugador ensenya o ha descobert.
Dos protagonistes
En alguns moments el jugador alterna entre Marina i Angelo per atacar un mateix problema des de dos llocs.
Pistes
Un sistema de pistes en tres nivells evita que ningú s’encalli, sense regalar la solució.
Control
Ratolí, comandament i pantalla tàctil.

En català, de principi a fi

El català és la llengua principal de Nexum: interfície, instruccions, inventari, pistes, diàlegs i veus, amb doblatge complet.

La trilogia passa majoritàriament en territoris de parla catalana, de la Finca Roja a les coves del Drach i al panteó reial de Poblet, i incorpora actors de diverses variants dialectals.

MARINAEt dius Zoe, oi?

(Silenci.)

MARINANo hi ha la teva mare, a casa?
ZOEAbans s’ha sentit un soroll, com una explosió.
MARINAHi ha hagut un accident amb l’ascensor, però tot va bé. T’has espantat?
ZOELa mama diu que no he de parlar amb desconeguts.
MARINAI la teva mare té tota la raó. Però jo no soc una desconeguda.

(…)

ZOEI saps per què posen anelles de ferro a les palmeres?
MARINASorprèn-me.
ZOEPerquè les rates no puguin fer niu entre les fulles!
MARINAFascinant i fastigós.
Fragment del guió de l’episodi 1, de Sergi Tellols.

Del prototip a la trilogia

  1. El prototip

    Un capítol complet i polit que demostri l’art, les mecàniques i el to del joc.

  2. Editors i inversors

    Presentació del prototip a editors, inversors i festivals de demos a partir de la tardor de 2027.

  3. La trilogia

    Producció completa de L’ombra del viatger i llançament coordinat dels tres episodis.

Calendari del prototip

  1. Octubre–novembre 2026

    Preproducció: disseny detallat del capítol, guió definitiu en català i adaptació dels sistemes d’Unity.

  2. Desembre 2026–març 2027

    Art i animació: escenaris, personatges i animacions. Càsting de veus.

  3. Abril–juny 2027

    Integració a Unity, programació dels trencaclosques, gravació de veus, música i so.

  4. Juliol–agost 2027

    Proves internes i externes, correccions i versió final.

  5. Setembre 2027

    Presentació a editors i festivals.

On es fa

El prototip es desenvolupa a Albarca, al Priorat, a la seu de Making Of, a la comarca veïna de Poblet.

Nexum va néixer en aquest mateix poble el 2024, durant el Laboratori Albarca Creativa.

Equip

Guió i disseny narratiu
Sergi Tellols
Direcció de disseny
Sergi Tellols
Edgar Bernad
Producció executiva
Juanjo Clausell
Edgar Bernad
Producció
Albert BlayMaking Of
Escenaris i protagonistes
David Puerta
Miki Montlló
Art conceptual i personatges secundaris
Eva Petrakova
Programació
Álvaro ChuanProgramació principalNacho MirallesCoordinació
Música
Isabel Latorre
Comunicació i màrqueting
Evan Walker